Passaggio delle quest: "The Witcher 2" - "The Nightmare of Baltimore"

Se giochi nel secondo "Witcher", quindi,molto probabilmente, sei già riuscito a notare che per un passaggio non sarai in grado di completare tutte le attività. A seconda delle decisioni che prendi, hai accesso a un lavoro, mentre altri non sono disponibili. In questo articolo discuteremo un compito che è possibile ottenere nel secondo capitolo e che poche persone riescono a realizzare fino alla fine. Ecco perché avrai bisogno di un passaggio. "The Witcher 2 - The Nightmare of Baltimore" è un compito in cui dovrai sforzarti per avere successo. Per riceverlo dovrai scegliere il percorso di Iorvet, rifiutando di raggiungere Rochelle.

Come ottenere la ricerca?

Witcher Walk 2 Baltimore Nightmare

Per prima cosa, devi scoprire come puoiottenere questo incarico prima di avviarlo. "The Witcher 2 - L'incubo di Baltimora" - una ricerca che si può ottenere quando si è sul posto di lavoro complotto per cercare un artefatto magico in una cava abbandonata. Ci sarà una visione con te, in cui vedrai come la persona rossastra fugge da qualcuno in preda al panico. Se ora andate a Vergen, è possibile notare una strana casa vicino alle miniere - che hai visto nel suo sogno misterioso. Si scopre che questo è il grande rifugio fucina di Baltimora, che è stato ucciso - lì adesso gestisce il suo apprendista Torak con i suoi due discepoli. Ora Torak ha ricevuto il titolo di Baltimora e naturalmente vuoi sapere cosa è successo. Da questo momento inizia il passaggio. "The Witcher 2 - The Nightmare of Baltimore" è una ricerca che può avere due finali diversi, quindi fai attenzione.

Inizio del passaggio

Witcher 2 Baltimore Nightmare Soluzione

Quindi, cosa è in questo casoil passaggio? "The Witcher 2 - The Nightmare of Baltimore" è la missione che ricevi non appena riesci a comunicare con il Torak. Ti permetterà di ispezionare la casa del fabbro - lì noterai che uno dei muri può essere rotto con l'aiuto del segno Aard. Dietro il muro c'è un baule con le note guida di Baltimora che indicano la posizione di tutti i suoi dischi. Il rumore proviene dalla Torah e tu hai la prima scelta: parlagli del ritrovamento o meno. Se me lo dici, ti chiederà di dargli gli annali del suo padrone. Questo è l'inizio di una delle missioni più interessanti del gioco "The Witcher 2" - "The Nightmare of Baltimore". Il passaggio diventerà caldo con il tempo.

Cerca note

Witcher 2 Killers of Kings Passaggio di un incubo di Baltimora

Ora puoi capire quanto sia affascinanteè nel passaggio "The Witcher 2: Assassins of Kings". "L'incubo di Baltimora" è una ricerca, la cui parte principale sarà in uno stato di ricerca. Dovrai seguire le istruzioni di Baltimora chiaramente nelle sue note guida. Se fai tutto bene, puoi venire nel luogo in cui il fabbro nascondeva i suoi appunti - sono in una cassa, che contiene anche tutte le sue rune costose ed efficaci. Sembrerebbe che tutto sia abbastanza semplice - qual è il segreto? "Witcher 2" (quest "The Nightmare of Baltimore" in particolare) è molto appassionato di presentare i giocatori con sorprese. Pertanto, non prima di rilassarsi.

Torak e Baltimora

 secret witcher 2 quest nightmare of Baltimore

Prima di poter aprire il baule, deviTorak ei suoi discepoli appariranno con le spalle. È qui che influirà l'influenza di quale scelta hai fatto all'inizio. Se hai detto a Torak delle note trovate e acconsentito a dargli il contenuto del torace, puoi mantenere la sua parola - allora il Torak ti premierà e darà tutto ciò che era nel petto, ad eccezione delle note del suo padrone. Tuttavia, se non gli hai detto della tua scoperta o se ora rifiuti di rispettare la tua parte dell'accordo, il fabbro ti attaccherà insieme ai suoi studenti. Affronterai una battaglia piuttosto difficile, in cui ci saranno tre avversari contro di te, quindi devi pensare prima alle tattiche. Dopo la vittoria, puoi finalmente aprire il forziere per vedere cosa c'è dentro.

Finire la ricerca

Quindi, è tempo di finire questa ricerca. Per fare questo, apri il baule e ispezionane il contenuto: all'interno ci saranno oggetti interessanti e rune potenti che puoi vendere o usare tu stesso. Tuttavia, questo è lontano da tutto, la cosa più importante è che nel bagagliaio ci sono quelle note di Baltimora, da cui diventa chiaro che l'assassino del fabbro è solo il Torak. Non sapeva dove fosse il torace, così ha cercato di usare il potere del Witcher per trovarlo e sbarazzarsi delle uniche prove. Ma il suo piano è fallito, quindi ora puoi tranquillamente andare a Cecil, il vecchio Vergen, in cui si verificano tutti questi eventi. Digli di come è morto esattamente Baltimore - per questo riceverai una ricompensa dal maggiore. La ricerca sarà chiusa e Cecil andrà alla ricerca di una nuova fucina, che potrebbe prendere il posto di Baltimora, ottenuta illegalmente da Thorak. Bene, puoi continuare il tuo viaggio, dal momento che ora sai esattamente come è necessario passare questa non è la ricerca più facile con diversi finali. Inoltre, dovresti già capire quale dei finali ha il diritto di essere definito buono.

</ p>
piaciuto:
0
Articoli correlati
Il compito "Master of the arena" in "The Witcher 3":
Passaggio della ricerca "Formaggio e forze oscure" a
Quest "Hunt for the Younger" in "The Witcher 3"
Gioco "The Witcher 3. Gangs of Novigrad":
Passaggio delle missioni "Esercizio nel più alto
"The Witcher 3": passaggio. "Tesori del Conte
Esempi di mod su "The Witcher 3: Wild Hunt"
"The Witcher 3": come arrivare a Kaer Morchen.
"The Witcher 2": passaggio. "Mystical River"
Post popolari
su